SEMANA DEL 18 /5 AL 22/5

Escuela primaria N°64

Señorita: Silvana Vargas

Grado: 3°C                                       Turno Tarde

 Prácticas del lenguaje

Lectura de La Zorra y La Cigüeña 

LA ZORRA Y LA CIGÜEÑA

La Fontaine

 Fingiéndose un día muy generoso, doña zorra invitó a cenar a doña cigüeña.

 La comida fue breve y sin mayores preparativos; la astuta zorra sirvió una sopa aguada en un plato muy poco profundo. La pobre cigüeña no pudo probar ni un solo sorbo debido a su largo pico. La dueña de casa, en cambio, lamió todo el plato en un solo instante.

Para vengarse de esa burla, decidió la cigüeña invitar a doña zorra. — Encantada –dijo-, no se preocupe por el menú. Yo no soy exigente con mis amigos.

 Llegada la hora corrió a casa de la cigüeña, y encontró la cena servida. El olorcito de la carne, partida en finos pedazos abrió el apetito de la zorra hambrienta. Pero para su desdicha, encontró la cena servida en una copa de cuello delgado por donde entraba perfectamente el pico de la cigüeña pero el hocico de doña zorra no alcanzó a tocar la rica carne ni con la punta de la lengua.

Así doña zorra tuvo que marcharse en ayunas, toda avergonzada y engañada, con las orejas gachas y apretando la cola.



MORALEJA

 Nunca hagas a los demás lo que no te gustaría que te hicieran a ti.







Ø  Relee la fábula para responder y completar el cuadro:




LA ZORRA
LA CIGÜEÑA

¿Qué prepara para cenar?








¿Dónde sirve la comida? ¿Para qué lo hace de esa manera?








Ø  ¿Por qué te parece que los animales que protagonizan esta fábula son una zorra y una cigüeña? ¿Por qué la zorra pudo burlarse de la cigüeña? ¿Podría haberse burlado de un conejo?







MATEMÁTICAS

1- ¡JUGAMOS A LAS CARTAS! LEAN LAS INSTRUCCIONES ANTES DE EMPEZARA JUGAR ¿QUÉ NECESITAN? HACER UNA MAZO DE CARTAS QUE CONTENGA 27 CARTAS CON LOS NÚMEROS DEL 0 AL 9 ¿CÓMO SE JUEGA?

• SE JUEGA DE A DOS O TRES JUGADORES (SI SON MAS JUGADORES DEBEN AGREGAR OTRO GRUPO DE CARTAS DE 0 A 9

• SE MEZCLAN LAS CARTAS Y SE COLOCA EL MAZO EN MEDIO DE LA MESA

• EN SU TURNO, LOS JUGADORES SACAN 3 CARTAS DEL MAZO Y LAS DAN VUELTA SOBRE LA MESA. TIENEN QUE DECIDIR EN QUÉ POSICION LAS VAN A COLOCAR. UNA VEZ UBICADAS NO SE PUEDEN MOVER.

• SE COMPARAN LOS NÚMEROS Y EL QUE TENGA EL MAYOR NÚMERO DE TRES CIFRAS GANA LA VUELTA.

• EL JUEGO TERMINA HASTA QUE SE TERMINEN LAS CARTAS DEL MAZO.

 • SERÁ EL GANADOR QUIEN TENGA EL PUNTAJE FINAL MAYOR!!!

                  ¡¡ A JUGAR….!!

 PARA RECORDAR

  LAS DIFERENTES POSICIONES QUE TIENE CADA CIFRA TIENEN UN NOMBRE Y UN VALOR DIFERENTE

 2cienes 5dieces 4unos

254

    

¡¡RECUERDA GUARDAR LAS CARTAS PARA JUGAR CUANDO NOS VOLVAMOS A ENCONTRAR!!





CIENCIAS NATURALES

¡¡ASÍ NOS CUIDAMOS..!!

                                     ¡¡ A JUGAR EN FAMILIA..!!

CONSTRUIR UN JUEGO CON CASILLEROS PARA LLEGAR A UNA META, EN EL TRAYECTO SE ENCONTRARÁN MUCHOS OBSTÁCULOS, EN CADA OBSTÁCULO SE LEERÁ LA CONSIGNA O LA PRENDA, ESTE JUEGO SE REALIZA CON UN DADO, SE AVANZA DE ACUERDO AL NÚMERO QUE SALE EN EL DADO. GANA EL QUE LLEGUE A LA META.

• LOS OBSTÁCULOS PUEDEN SER:

§  ME DESABRIGUÉ Y SALÍ AL PATIO UN DÍA DE LLUVIA, ENTONCES ME RESFRIÉ. PIERDO UN TURNO.

§  NO ME GUSTA COMER VERDURAS Y MI CUERPITO NECESITA DEFENSAS. RETROCEDO X CASILLEROS.

§  NO ME QUIERO LAVAR LAS MANOS. ¡¡ QUE MAL!!RETROCEDES 10 CASILLEROS

§  NO LLORÉ CUANDO MAMITA ME LLEVÓ A VACUNARME. AVANZO X CASILLEROS.

§  ME LAVO LOS DIENTES DESPUÉS DE CADA COMIDA. AVANZO X CASILLEROS.

§  HICE EJERCICIO ¡BRAVO! AVANZO 4 CASILLEROS

§  LOS NIÑOS PUEDEN REALIZAR LAS CONSIGNAS Y AGREGAR OTRAS PRENDAS PREVIAMENTE ANTES DE COMENZAR EL JUEGO.

 • LA META DE ESTE JUEGO PUEDE SER UN NENE FELIZ Y SANO. • ¡PUEDES JUGAR LAS VECES QUE QUIERAS Y DESPUÉS LO UTILIZAREMOS PARA JUGAR JUNTOS EN CLASE!



CIENCIAS SOCIALES

EFEMERIDES 25 DE MAYO

Trabajamos los medios de transporte de la época colonial comparándola con la época actual

Miramos un video que nos subirá la docente en el  grupo  (Medios de trasportes en la época colonial y actual)

Actividad: una vez visto el video realizaremos en una cartulina o afiche un cuadro comparando los diferentes trasportes  en cada época, puede ser  a través de dibujos ilustrados o recortes.





Transportes de la época colonial
Transporte de la época actual




























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